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      <template #title>
        <p class="t1">
          HP/MP
        </p>
      </template>
      <el-collapse>
        <p>
          HP/MP是指自灵魂中引出的魔力，其中HP指特化于维持身体机能的魔力，而MP指可以自由操作的魔力，<strong>两者并不能互相转换但同属魔力</strong>。
        </p>
        <p>
          HP最主要的作用是维持身体机能，不过肉体的运行足够自洽，所以HP的主要职责在于治愈伤口，因而在战斗中或者生活中遇到的伤<strong>会迅速治愈</strong>，<strong>HP耗尽也不意味着死亡</strong>，但意味着失去HP的恩惠，同时，由于肉体运行不能完全脱离HP，因而<strong>HP彻底耗尽（临时上限耗尽）时会迎来死亡</strong>。
        </p>
        <p>
          MP指那些不作为HP使用的魔力，由于HP的重要性，所以在试图消耗魔力时都会优先使用MP，人的灵魂需要最基本的魔力来保护自身不被以太摧毁，HP存在于肉体中所以不能胜任，因而<strong>MP彻底耗尽（临时上限耗尽）时会迎来真正的死亡</strong>
        </p>
        <p>
          一个人在短时间能从灵魂引出的魔力是有限的，任何回复魔力的试剂/魔法/秘宝或者别的什么，<strong>都只能让人更接近极限</strong>，因而采用3个值来描述HP/MP，当前值：不借助外物可安全引出的量，临时上限：短时间引出魔力的极限，同时也是当前值的上限，实际上限：经过休息疗养后临时上限会恢复到的值
        </p>
        <el-collapse-item>
          <template #title>
            <p class="t2">状态</p>
          </template>
          <el-collapse>
            <el-collapse-item>
              <template #title>
                <p class="t2">HP</p>
              </template>
              <p class="t3">健康：最正常的状态。</p>
              <p>受到伤害时扣除等量HP，不足时扣除等量HP临时上线补齐。</p>
              <p>如果受到伤害大于当前HP，执行一次体质判定，失败进入重伤,执行一次灵魂判定，失败进入昏迷。</p>
              <p class="t3">重伤：</p>
              <p>无法行动，每回合执行一次体质判定，失败时扣除1D2-1临时生命上限。</p>
              <p>回复HP时，进行一次体质判定，成功脱离重伤。</p>
              <p>如果HP高于上限的一半或等于临时上限，脱离重伤。</p>
              <p class="t3">昏迷：</p>
              <p>无法行动。进入时和每个自己回合时可选的执行一次灵魂判定，成功进入健康（<span
                  style="text-decoration-line: line-through">虽然我hp0，但我状态机是健康</span>)</p>
              <p class="t3">重伤&昏迷：同时处于昏迷和重伤的状态，同时具有重伤和昏迷的效果。</p>
              <p class="t3">死亡：如果临时HP上限归零，则死亡，不过别担心，死亡不是终点（至少不是这张卡的<span
                  style="text-decoration-line: line-through">,但是是这张卡在这个团的</span>）</p>
            </el-collapse-item>

            <el-collapse-item>
              <template #title>
                <p class="t2">MP</p>
              </template>

              <p class="t3">充盈：正常的状态，充盈指灵魂有充足魔力保护。</p>
              <p>损失魔力时扣除等量值，不足时扣除等量MP临时上线补齐，当魔力值归零时进入枯竭。</p>
              <p class="t3">枯竭：灵魂几乎没有魔力保护的极危险的状态。</p>
              <p>
                在任何时候处于这个状态都可以扣除1d10魔力上限，回复Mp实际上限/2+1D10魔力，超出临时上限的魔力改为对自己造成的等量伤害，进入乱流。</p>
              <p>
                触发灵魂判定时扣除1d10魔力上限，如果那次灵魂判定失败，回复Mp实际上限/2+1D10魔力，超出临时上限的魔力改为对自己造成的等量伤害，进入乱流。</p>
              <p>当魔力不为0时回到充盈。</p>
              <p class="t3">乱流：体内魔力处于紊乱状态。</p>
              <p>损失魔力时同时损失1d3魔力临时上限。</p>
              <p>可以通过2ap执行，执行一次灵魂判定，成功退出乱流，失败扣除1d3魔力临时上限。</p>
              <p>进入枯竭时退出乱流（<span style="text-decoration-line: line-through">魔力都没了咋流啊</span>）</p>
              <p class="t3">魂灭：如果临时MP上限归零，则魂灭，魂灭是无法涅槃的真正死亡。</p>
            </el-collapse-item>
          </el-collapse>
        </el-collapse-item>
      </el-collapse>
    </el-collapse-item>
    <el-collapse-item>
      <template #title>
        <p>
          涅槃/符
        </p>
      </template>
      <p>
        符，婴儿降生之时便会挑选一个东西作为自身灵魂的居所，那个东西便是符，符一般只是手可握、坚硬、精致的东西,<strong>必须随身携带</strong>，符中存储着灵魂的记忆，其中包含肉体的详细结构，因而即便死亡，<strong>只要符尚在，灵魂便可借助魔力重塑肉体、涅槃重生</strong>
      </p>
      <p>
        与此同时，即便肉体尚存，一旦符被摧毁或是灵魂坏灭,<strong>就会迎来无法涅槃的真正死亡</strong>
      </p>
      <el-collapse>
        <el-collapse-item>
          <template #title>
            <p>
              涅槃
            </p>
          </template>
          <p>
            进行涅槃时，掷出3D20，得到的结果便是涅槃的代偿点，可消耗以下资源来偿还，只要偿还足够的资源，便可<strong>在3-5天后重生</strong>
          </p>
          <p>
            HP/MP当前值和临时上限：每2点值算作1代偿点，每1点临时上限算作1代偿点（队友可以向死者的符提供）
          </p>
          <p>
            命运点:每一点命运点算作10代偿点
          </p>
          <p>
            HP/MP上限:每1点算作5代偿点（永久扣除！！！）
          </p>
          <p>
            灵魂属性值：每1点算作3代偿点（永久扣除！！！）
          </p>
          <p>
            与你的灵魂绑定的秘宝/辅魂:完全免除代偿点（不返还容纳点）
          </p>
        </el-collapse-item>
      </el-collapse>
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